Hoy jugamos a Ranbow

 

Ha hecho un día muy lluvioso pero parece que entre las nubes empieza a asomar el sol.

¿Y qué es lo que pasa cuando ha llovido hace poco y aparece el sol? Que se forma el precioso arcoiris, que tanto nos gusta a niños y a mayores. Pues hoy vamos a ayudar a las gotas de lluvia y a los rayos de sol a formar un bonito arco iris. Lo intentaremos hacer todos juntos, o quizá queramos ver quién es el más rápido en formarlo. ¡Vamos allá!

 

NOMBRE: Ranbow

MARCA: Átomo Games

PRECIO APROXIMADO: 7-12 euros

INSTRUCCIONES EN CASTELLANO:

EDAD: a partir de 4 años

Nº DE JUGADORES: 2-4

JUEGO COOPERATIVO: No y sí (depende de la variante que queramos jugar)

RITMO DE JUEGO: Por turnos

DURACIÓN DE LA PARTIDA:10 minutos

CARACTERÍSTICAS:

El juego viene en una caja minúscula, en cuyo interior encontramos un montón de cartas cuadradas que se dividen en dos tipos: unas con letras sobre unas nubes y otras con simpáticos dibujos del sol y nubes.

Las cartas son muy coloridas y llamativas, perfectas para jugar.

 

FUNCIONAMIENTO:

El objetivo del juego es formar la palabra RAINBOW y no tener ninguna nube de tormenta en nuestra zona de juego (cielo).

Para ello, se dividen las cartas en dos mazos en función del color del reverso de la carta. En el turno del jugar, este gira una carta de cada montón.

Cada carta de letra tiene una letra de la palabra RAINBOW, cada una de diferente color para que sea fácil de indentificar por los niños.  Al girar esta carta el jugador la pone en su cielo, salvo que ya la tenga, en cuyo caso se la pondrá en el cielo de otro jugador que no la tenga.

En cuanto a la otra carta, es una carta de acción que realiza algo. Tenemos las siguientes:

  • Sol: sola no hace nada, pero con una nube de lluvia puedes deshacerte de una nube de tormenta.
  • Nube con lluvia: lo dicho.
  • Nube con tormenta: se la colocas a un compañero para… ejem…

Buhína acaba de quitarse por fin la tormenta de encima.

  • Nube sonriente: la colocas en un hueco del arco iris de un compañero. No podrá poner ninguna carta de letra en ese hueco.
  • Nube que sopla: alejas una nube sonriente (la descartas) o le “coges prestada” una carta de letra a otro jugador.

Hay que tener en cuenta que un jugador no puede tener dos cartas iguales en su cielo, por lo que si no puedes ponerte a ti mismo una carta “buena”, tendrás que dársela a otro y al revés, a lo mejor te toca quedarte con una carta mala.

Poco a poco los arcoiris se van formando.

Variante cooperativa: Se quita un arco iris entero del mazo y se juega normal, pero entre todos debemos intentar conseguir formar todos los arco iris antes de que se acabe el mazo de cartas.

 

VALORACIÓN:

Se trata de un juego sencillo y divertido, perfecto para niños de entre 4 y 7 años, rápido de jugar, con cartas muy atractivas visualmente y en el que nuestros niños parcticarán:

  • La atención: hay que fijarse bien en lo que tenemos nosotros y los demás.
  • Planificación y toma de decisiones: sobre todo para endosarle las cartas malas al que va ganando o para ver qué carta interesa sobar a los compañeros si sale el viento. Esto de la planificación es más acentuado cuando se juega a la versión cooperativa.
  • Trabajo en equipo: al jugar a la versión cooperativa.

Obviamente el juego tiene una parte importante de azar, lo que favorece que puedan jugar niños de diferentes edades y estén igualados y, aunque tenga letras, no hay ningún problema con niños que no saben leer.

A 2 jugadores funciona, pero claro, a 4 jugadores mucho mejor.

 

CALIDAD/ DISEÑO: 7/10

COMPLEJIDAD (PARA EL NIÑO MÁS PEQUEÑO): 6/10

AZAR: 7/10

HABILIDAD (MANUAL): 0/10

MEMORIA: 0/10

DIVERSIÓN: 8/10

PUNTUACIÓN TOTAL: 8/10 (un juego sencillo y divertido para los más peques, con un precio genial).

Vamos a cazar monstruos con Whoosh Cazarrecompensas

¿Que hay un montón de monstruos acechando por el bosque y aterrorizando a la gente? ¡Ningún problema! Para eso estoy yo aquí, para capturarlos, por algo voy bien armado.

¿Que me vais a pagar por capturarlos? Pues genial, oye, que hay que ganarse la vida honradamente.

¿Cómo? Que se lo habéis dicho a más gente y va a haber más cazadores… Pues eso no me parece muy bien, aunque bueno, no pasa nada, soy el más rápido capturando monstruos. ¿O habrá alguien más rápido que yo?

 

NOMBRE:  Whoosh Cazarrecompensas

MARCA: Pavana Games

PRECIO APROXIMADO: 15-18 euros

INSTRUCCIONES EN CASTELLANO:

EDAD: A partir de 8 años

Nº DE JUGADORES: de 2 a 8

JUEGO COOPERATIVO: No

RITMO DE JUEGO: Por turnos y todos a la vez

DURACIÓN DE LA PARTIDA:15 minutos

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Penny Papers: El Templo de Apikhabou, nos vamos de aventura

 

Por fin hemos encontrado el oculto templo de Apikhabou, ahora toca desentrañar sus secretos, para ello deberemos movernos por su interior, pero no va a ser fácil, ya que se habla de una terribles momias que atacan a todo el que atraviesa sus pasillos. ¿Serás capaz de ser el mejor explorador? Para ello tendrás que formar series de números, tríos… ¡Espera! ¿Esto no era un juego de explorar? Sí, usando números. ¡Vamos a verlo!

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¡Sorteo 1.000 seguidores!

Aquí tenemos el vídeo con el sorteo de los dos ejemplares de nuestra colección de libro-juegos ¿Jugamos a una Aventura?, en los que el lector es el protagonista.
Libos jugamos una aventura med
 

 

Enhorabuena a Ángela Peiró y a Carolina Roberto Pérez.

 
Y para los que os hayáis quedado con el gusanillo y los queráis, los tenéis en Amazon (pulsando aquí) o nosotros mismos os los mandamos a vuestra casa dedicados (solo tenéis que mandarnos un mensaje por Facebook o por email).
 
 

El Aprendiz de Merlín, ¡que empiece el duelo de monstruos!

 

Por fin ha llegado el día del festival en la escuela de magia de Merlín, y la actividad estrella en este festival es el combate de monstruos. Para ello, nuestros aprendices tendrán primero que conseguir un buen número de ingredientes para poder invocar a bestias peligrosísimas y hacerlas luchar contra las que invoquen nuestros compañeros. No sé si ganaremos, pero seguro que nos lo pasamos de maravilla.

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¿Quién se viene al circo de Topito?

Bienvenidos, damas y caballeros, niños y niñas, al circo de Topito. En la pista número uno tenemos a nuestro valiente domador de leones, mirad cómo mete la cabeza dentro de la boca del león, pero no os perdáis la atracción de la pista dos: nuestra mujer equilibrista sobre un caballo, junto con nuestro payaso. Y en la pista número tres, la increíble mujer que mantiene en equilibrio un montón de platos… Espera, ahora se suben unos encima de otros, ¿qué están haciendo?

No, amigos, no os habéis equivocado, se trata de una nueva reseña, y de esto va precisamente el juego, de pasar una alucinante tarde en el circo en compañía de increíbles artistas. Tendremos que ayudarles a hacer las más increíbles acrobacias para así fotografiarlas. ¿Quién conseguirá fotografiar estas alucinantes acrobacias?

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Piko Piko Junior, ¿quién quiere comer gusanos?

En este juego nos convertimos en unas hambrientas gallinas deseando llenarnos el estómago de deliciosos gusanos. ¿El problema? Qué hay más gallinas en el gallinero, por lo que tendremos que ser más listos. Además, los gusanos se esconden en todo tipo de objetos y comidas, por lo que tendremos que buscarlos.

¿Quién conseguirá comer más gusanos?

No os perdáis este simpático (y diminuto) juego en el que vamos a practicar un poquito las matemáticas y el pensamiento lógico con nuestros peques.

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La Cueva Mágica, hoy nos convertimos en Alí Babá

Cueva magica portada.jpg

Hoy traemos un juego originalísimo, que no conocíamos de nada y que nos ha parecido una chulada, en parte porque no se parece en nada a la mayoría de juegos que tenemos.

En el juego de hoy vamos a tomar el rol del famoso Ali Babá, aquel humilde hombre que encontró la famosa cueva en la que los cuarenta ladrones escondían sus tesoros. El problema es que en esta aventura nos estamos solos, sino que hay más de un Ali Babá por la zona, y todos ellos quieres conseguir los preciados tesoros, y eso de compartir, la verdad es que no nos va mucho. Además, los ladrones, que no se han enterado de que nos hemos colado en la cueva, no se van a poner precisamente contentos cuando se den cuenta, así que lo mejor será evitar que se den cuenta de que les estamos robando sus tesoros. Porque, a todo esto… ¿si le robamos a un ladrón somos también ladrones?

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Los ratones y el queso peligroso: Alles Käse

En este simpático y minúsculo juego nos vamos a convertir en un grupo de hambrientos ratones en busca de queso. Hay muchos trozos de queso, pero algunos mucho más ricos que los otros. Sin embargo, hay que tener cuidado porque nuestra ansia de queso puede traernos problemas, ya que algún gracioso ha distribuido trampas para ratones. ¿Qué ratón será capaz de comer más y sobrevivirá en el intento?

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