¡¡¡Camareroooo!!! ¡Una de meroooo!

Camarero
Hoy traemos un divertido y a la vez complicado juego de memoria, que nos agenciamos hace poco gracias a que estaba tirado de precio. Es lo que nos suele pasar, entramos en las webs con una idea de lo que vamos a pedir (un juego para un cumpleaños, para regalar, etc.) pero en cuanto vemos las ofertas pasa como esta vez, que teníamos que comprar 2 juegos y acabamos con 6.
Pues bien, en este juego vamos a ocupar el rol de un camarero. Los clientes nos piden cosas y como nosotros somos más chulos que un ocho no las apuntamos, sino que hacemos uso de nuestra prodigiosa memoria.
Algunos pedidos son fáciles de recordar, otros no tanto. Además, si en lugar de ir a por los pedidos a la barra de uno en uno lo hiciera de dos en dos perdería menos tiempo y ganaría más propias, pero… ¿me acordaré de todo? ¿Eran tres horchatas y un cafe solo o tres cafes y una horchara? ¡Ay madre, dos batidos de fresa, un bocadillo de jamón, un té verde y una hamburguesa. ¿Me acordaré de todo?
No te pierdas este divertido juego que te va a hacer sacar punta a tu memoria ¿Quién se anima?
 
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Nuestro nuevo videotutorial

Por fin tenemos aquí nuestro segundo videotutorial.

Hace ya casi un año que hicimos el primero, de Dobble Kids, aquí.

Ahora traemos otro, esta vez de Fantasma Blitz, de Devir, uno de los juegos que se llevará aquel que haya acertado en la porra qué día nacerá nuestra nueva hija y que reseñaremos dentro de unas semanas.

Con respecto a lo del parto, tengo que deciros que ya hemos tenido varios «sustos», pero la cosa de momento parece tranquila.

Personalmente, a mí habría gustado que naciera el día 3, aunque como segunda fecha este lunes que viene tampoco estaría mal. Ya os contaremos.

Así que nada, disfrutad de esta divertida videorreseña:

Código secreto 13+4, hasta los ladrones saben matemáticas

INTRODUCCIÓN:DSC_0252     

 Hoy traemos un juego súperoriginal que va a gustar a los papis fanáticos de los cálculos matemáticos.

En el juego de hoy, nos convertimos en uons astutos ladrones, cuya función es robar  «tomar prestado» un objeto muy valioso de un museo. ¿Cuál es el problema? Qué el museo está sembrado de sensores y de barreras de láser, por lo que para llegar hasta el tesoro tendremos que ir desactivándo las barreras. Además, los otros ladrones, lejos de cooperar, intentarán llevarnos la delantera para apoderarse del tesoro.

No podemos fallar, porque si no acabaremos entre rejas y en chirona no tienen ni un triste «Colonos de Catán» que llevarnos a la boca para pasar las tardes entretenidos. ¡Vámos allá!

En la reseña de hoy contamos con la pequeña Celia, como observadora, además de con la tieta Gemma, que, venida de Barcelona, tan gentilmente ha querido colaborar con nosotros.

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NOMBRE: Código Secreto 13+4

MARCA: Haba

PRECIO APROXIMADO:  15-19 €
INSTRUCCIONES EN CASTELLANO:
EDAD: 8 a 99 años
Nº DE JUGADORES: 2-4
JUEGO COOPERATIVO: No

RITMO DE JUEGO: Por turnos

DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 minutos

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Portada INTRODUCCIÓN:
Como hace poco me han recriminado que hacemos reseñas en general de juegos para niños pequeños (y tienen razón), hoy vamos a abordar el juego Taximanía.

En este juego somos unos taxistas que trabajamos nada más y nada menos que en Madrid, pero la vida del taxista es muy dura, ya que nos vamos a encontrar con clientes muy peculiares y maniáticos, que nos van a complicar la vida de mala manera. Por si fuera poco, nuestra competencia (los otros taxistas) también van a tocarnos los bemoles de vez en cuando, todo con el fin de conseguir ganar en un día más dinero que nosotros.
NOMBRE: Taximanía

MARCA: Goliath
PRECIO APROXIMADO: 20-25 €
INSTRUCCIONES EN CASTELLANO:
EDAD: 7-99 años

Nº DE JUGADORES: 2-6 jugadores.

COOPERATIVO: No
RITMO DE JUEGO: Por turnos
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 25-30 minutos aproximadamente (varía mucho en función del número de jugadores).
CARACTERÍSTICAS:

El tablero, de buen material, es de un tamaño grande, perfecto para jugar, dividido en colores para que sea más fácil identificar el destino. Los coches, de plástico, están bien. Los dados son un poco sosos pero tampoco se necesita mucho más, y el dinero es el típico del Monopoly.

DSC_0207Tenemos tres tipos de cartas, que por suerte hay en abundancia: las de suerte (50), las de destino (100) y las de cliente (70)`, todas ellas más que adecuadas.

FUNCIONAMIENTO:

 El funcionamiento es muy sencillo: Cada jugador coge un taxi y lo situa en la salida, coge 30 euros y 2 tarjetas de suerte, que mantendrá ocultas de los demás jugadores.

DSC_0212Se tiran los dados y empieza el que saque el número más alto, que coge una tarjeta de destino y otra de cliente, las lee en voz alta y las coloca a la vista frente a él.

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Como ya habeis visto, hay tres tipos de cartas. La carta de destino está claro para que sirve, y la de cliente nos marca la peculiaridad de la persona que vamos a llevar. Hay manías y teclas para dar y vender: que si uno no puede pasar por ninguna pastelería, que si otro quiere pasar por todos los monumentos posibles… Hay una gran variedad, y deberemos intentar satisfacer a nuestros clientes, además de llevarlos a su destino.

En cuanto a las cartas de suerte, hay de dos tipos: de beneficio para ti o de tocada de narices para alguno de tus contrincantes. Son muy interesantes y se pueden jugar en cualquier momento.

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Gana el que consiga 250 euros.

Hay alguna regla más, como que si sale el mismo valor en ambos dados se puede volver a tirar (¡qué regla tan original y novedosa!), o que no se puede cambiar de sentido salvo que lleguemos a un callejón sin salida, pero básicamente el juego es así.

DSC_0214¿Quién se apunta a una partidita?

VALORACIÓN:

 Juego muy entretenido y divertido, al que se aprende a jugar casi instantáneamente, que hará las delicias de toda la familia. Como ya he comentado, el número de cartas de que disponemos es muy generoso, lo que le da al juego una gran rejugabilidad, además de los miles de combinaciones destino-cliente. Además, las cartas de suerte le dan un toque adicional de gracia, especialmente porque te permite tocarle la cara a tus contrincantes, fastidiando así al que va ganando (o al que te cae peor). Obviamente el azar va influir mucho, ya que unas tiradas buenas en ocasiones seran decisivas.

COMPLEJIDAD: 3/10
AZAR: 7/10
HABILIDAD: 0/10
MEMORIA: 0/10
DIVERSIÓN: 8/10
PUNTUACIÓN TOTAL: 7,5/10  (¡MUY INTERESANTE, AMENO Y DIVERTIDO!)