Hay que atrapar a los Ladrones Mix Max, un juego de velocidad y atención


Hoy traemos un juego sencillito, diminuto y baratito, pero que es muy interesante: resulta que una serie de ladrones han estado haciendo de las suyas por el bosque, pero nosotros, que somos policías a las órdenes del comisario Tejón, disponemos de sus fotografías, por lo que nuestra misión es descubrirlos y capturarlos pero, ¡ojo!, debemos de tener buena vista para no equivocarnos de sospechoso, y ser los más rápidos en capturarlos, o el mérito se lo llevará nuestro compañero.
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Juegos geniales si tu hijo tiene 2-3 años

Los niños de 2 años son la leche.

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Bueno, en realidad con menos también. Con solo 6 meses ya te tienen pillada la medida y saben cómo manipularte a voluntad. Bueno, eso pasa cuando es el primera hija, o quizá la segunda, pero os digo por experiencia que a la cuarta esos truquillos ya no le salen tan bien como cuando es la primera, pero no es porque los padres seamos menos tontos, sino porque a veces no tenemos tiempo material para dejarnos enredar.

Bueno, a lo que vamos, aunque los niños de 2 años ya están muy espabilados, cuando los sientas frente a un juego de mesa te das cuenta de que no dan pie con bola. Guardar el turno, seguir unas reglas, fijarse, concentrarse, memorizar… para ellos es como si les hablaras de resolver un sistema de ecuaciones usando el método de reducción, parece ciencia-ficción.

Sin embargo, cumplen 3 meses más, o 4, y de repente ¡plaf!, hacen un adelanto bestial.

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Amigos de la granja, un juego para los más pequeños

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Hoy traemos un juego para los niños más pequeños de la casa, juegos que a veces son difíciles de encontrar, ya que la mayoría están orientados a niños de, por lo menos, 3 años. No es el caso del juego de hoy, que va a hacer las delicias de nuestros peques.

Se trata de un simpático juego de animales de granja, muy colorido y sencillo, que seguro encantará a vuestros pequeños.
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Sigue a ese coche: animales y vehículos

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¿Os gusta el dominó? ¿Os gustan los coches y los animales?
Pues hoy traemos un juego muy simpático y sencillo, en el que tenemos que montar una carretera llena de animales al volante. ¿Quién será el primero en deshacerse de sus fichas colocándolas en la carretera de forma adecuada y así ganar la partida?
NOMBRE: Sigue a ese coche (Follow the car)

MARCA: Orchard Toys

PRECIO APROXIMADO: 7-12 € (se puede adquirir online aquí y aquí).
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Agrícola Animales de Granja, simplemente genial


INTRODUCCIÓN:

En plena primavera traemos un juego que es una de las muchas joyas que tenemos en nuestra ludoteca, un juego para niños ya más mayores y exclusivamente para dos jugadores. Se trata de Agrícola, Animales de Granja, el hermano pequeño del famosísimo Agrícola que tantos forofos y enemigos tiene.

Espero que disfrutéis con esta entrada, en la que nos vamos a convertir en granjeros y vamos a diseñar una granja con precisión milimétrica (poniendo vallas, construyendo establos, comederos, etc.) y criando caballos, cerdos, ovejas y vacas, con el fin de tenerla bien bonita y repleta de animales.

 DSC_0431NOMBRE: Agrícola Animales de Granja

MARCA: Homolúdicus

PRECIO APROXIMADO:  20-24 €
INSTRUCCIONES EN CASTELLANO:
EDAD: A partir de 10 años
Nº DE JUGADORES:  solamente 2 (ni más ni menos)

JUEGO COOPERATIVO: No

RITMO DE JUEGO: Por turnos

DURACIÓN DE LA PARTIDA: 25-30 minutos

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En el frío enero llegan… ¡Los Pingüinos!

pinguinos-edge-250x250INTRODUCCIÓN:

Estamos en pleno y frío inviero en España, aunque bueno, para los que tenemos la suerte de vivir en el maravilloso paraíso que es Castellón eso del “frío invierno” es muy relativo (con 14-16 graditos de día no nos vamos a congelar precisamente, pese a lo que se quejen los mal acostumbrados habitantes del lugar).

Así que hoy traemos un juego típicamente invernal: Pingüinos, de Edge, un refrescante juego, muy conocido, que ya lleva mucho tiempo de rodaje.

No os penséis que como la temática va de unos simpáticos animalitos que se mueven de forma graciosa y comen peces se trata de un juego ñoño y para críos, ya que os váis a encontrar con un juego adictivo para los niños y adultos, en el que la estrategia juega un papel decisivo. Si encima jugáis contra un tiburón de los juegos, como es mi mujer, la guapa y simpática Anna, el juego se puede convertir en “letal”.Celia 13 - copia

(Bajo este aspecto angelical y maternal se esconde una verdadera máquina de aniquilación jugando al Agrícola)

NOMBRE: Pingüinos

MARCA: Edge

PRECIO APROXIMADO:  11-15 €
INSTRUCCIONES EN CASTELLANO:
EDAD: A partir de 8 años
Nº DE JUGADORES: 2-4
JUEGO COOPERATIVO: No

RITMO DE JUEGO: Por turnos

DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 minutos

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Animal sobre animal, ¡menuda animalada!

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 Hoy vamos a hablar de un juego que ya es todo el clásico (si te crees un entendido en juegos infantiles de mesa y no lo conoces échate a temblar) y que tiene ciento y una variantes, algunas de las cuales iremos tratando aquí, muchas de ellas súmamente interesantes.
A lo que vamos, empecemos con un poco de literatura: “un día soleado en el bosque tropical-polar-sabana, los animales, más aburridos que Carracuca, deciden que están hartos de la vida tan animal que llevan y quieren hacer algo diferente. A todo esto, una oveja que vive por ahí (animal de selva de toda la vida, ¡ignorantes!) y que resulta que es medio catalana, les habla de los famosos castellets y, ni cortos ni perezosos, toda la banda decide hacer un macro castellet. ¿Serás capaz de ayudarlos a formar semejante torre animal sin que se venga abajo?”

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EL Zoo de Milly, cómprate un zoo y piérdete

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Al contrario que en la última entrada, en la que reseñábamos un juego para los más mayores, hoy volvemos con un juego para los más pequeños. Por cierto, supongo que a estas alturas todos pensaréis que la marca HABA nos tiene comprados y nos da comisiones millonarias por reseñar sus juegos, puesto que la mayoría son de ellos, pero poco a poco os dareis cuenta de que no se trata de eso (bueno, tal vez sí, pero eso no lo vamos a confesar, que cobramos en negro y lo tenemos en las Islas Caimán), sino que es debido a que HABA tiene un repertorio de juegos de niños espectacular (!bien por ellos!).

Vayamos a lo nuestro: Milly tiene montado un zoo muy chulo y trabaja como una burra, ya que no solamente da de comer a los animales, sino que también les pinta la casa, les pone banderas en sus tejados y hasta les lleva el correo (solamente falta que les acerque las pantuflas por la noche). Pero mientras ella trabaja, en Señor Pingüino aprovecha para escaparse de su jaula e irse de garbeo por ahí. Tendremos que ayudar a Milly a realizar sus tareas.

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Bocados o bocazas, ¡no hables con la boca llena!

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Hoy os traemos un juego realmente interesante para que nuestros hijos practiquen un montón de habilidades importantes, como son la agudeza visual, la velocidad de reacción, además de algo que se llama “sistema ejecutivo” y que vamos a descubrir en esta reseña, pero antes, vamos a hacer un poco de historia:

En una peculiar selva perdida del mundo, donde no llega ni siquiera la tecnología 2G, el soberano supremo, el Señor León, ha decidido organizar una comilona para sus súbditos. Como tampoco es cuestión de gastarse una fortuna en la comida, ha invitado a una serie de representantes de sus vasallos, nada más y nada menos que el señor Pingüino (se trata de una variedad de pingüino selvático, típica del Amazonas), el señor Oso, el señor Cocodrilo, el señor Elefante y el señor Perro (este último se ha colado).

El problema que tenemos es que cada uno tiene unos gustos culinarios muy concretos, por lo que habrá que alimentarlos adecuadamente, no sea que queden insatisfechos y declaren su parcela del bosque un país independiente y claro, el León tenga que arrasar toda la zona y pasarlos a todos a cuchillo. Por ello, nuestra misión es ayudar al felino a identificar las comidas adecuadas para cada animal. Si lo hacemos bien, nos recompensará con monedas de oro, si lo hacemos mal, mejor no pregunteis…

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¿Dónde está mi comida? El granjero que no da de comer a sus animales

índiceNOMBRE: ¿Dónde está mi comida?
MARCA: Haba
PRECIO APROXIMADO: 25-30 €
INSTRUCCIONES EN CASTELLANO: Sí
EDAD: ¡¿2 años?!
Nº DE JUGADORES: 1-3
JUEGO COOPERATIVO: Sí/ No (depende de variante utilizada)
RITMO DE JUEGO: Por turnos
DURACIÓN DE LA PARTIDA: ¡¿10 minutos?!

INTRODUCCIÓN:
El granjero Timoteo es un figura, se pasa todo el día por ahí de parranda y, mientras, sus animales, completamente desatendidos, pasan más hambre que Carpanta. Por eso, los líderes de las bestias, la señora oveja, la señora vaca y el señor cerdo, han decidido ponerle una demanda judicial y además denunciarle al tribunal de La Haya por crímenes contra los animales de granja (¡y por salido!), pero primero tienen que llenar sus estómagos hambrientos, así que van a tener que ir a buscarse la comida (ya que la comida no viene a ellos). Eso sí, deben hacerlo antes de que caiga la negra noche y no puedan volver al establo.
CARACTERÍSTICAS:
Este juego es en 3D y está compuesto de un tablero XXL de cartón bien duro y muy bien decorado, sobre el que se monta la fabulosa granja, que ocupa el centro del mismo, formada por dos piezas de cartón también muy duras y bonitas: una de ellas conforma las paredes y la otra el techo de paja. Especial cuidado hay que tener con el techo, ya que es la pieza, según mi opinión, más endeble de todas, debido a que tiene una parte más fina para plegar sus dos vertientes en una sola para guardarla en la caja y, si los niños la fuerzan, se puede partir por esa zona más débil. Una vez montada, la casa queda la mar de maja y el techo se puede poner o quitar según interese.
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DSC_0224En las dos fotos anteriores vemos la casita montada con y sin el techo, según interese.
Las otras piezas de cartón, también resistentes y bonitas, son las que representan los cestos de comida y los montones de paja.
Los tres animales, también de un tamaño XXL, acorde con el tablero, son de madera maciza, de esa que si la lanzas contra alguien le abres la cabeza, y el dado también tiene un tamaño más que suficiente.
El conjunto es bastante espectacular y ya hace salivar solamente con verlo montado.
FUNCIONAMIENTO:
Se monta la granja y a un lado se colocan en fila los montones de paja, mostrando la cara en la que se ve el sol (también se pueden amontonar, así ocupan menos).
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Luego se pone en la pocilga al cerdo y las dos comidas de color marrón, la vaca y las dos comidas de color verde oscuro en el prado en el que está pintada la vaca, la oveja y las dos comidas de color verde claro en el prado en el que está dibujada la oveja, y las tres comidas azules en el lago. Obviamente se pondrá todo esto si juegan 3 jugadores, si son menos solamente se pondrá el animal que utilizará cada niño y sus comidas correspondientes.
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Ahora ya podemos empezar.
La finalidad del juego es que cada animal tiene tres comidas para él repartidas entre los dos prados, la pocilga y el lago, teniendo en cuenta que en el lugar en el que empieza no hay nada suyo, así que deberá desplazarse a uno de los lugares mencionados a coger la comida. Luego la llevará al interior de la granja y saldrá a buscar otra y así hasta que las tres comidas estén dentro de la casita. Para ello se tira un dado:
– ¿Sale un color: rojo, azul o amarillo? El niño avanza el animal hasta la casilla más próxima en la que esté ese color.
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Si en su camino a los prados, la pocilga, el lago o la granja no hay ninguna casilla con ese color, el animal se desplaza directamente a su destino.
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En la foto de arriba ha salido el círculo amarillo, pero lo único que separa a la Señora Vaca del lago es una casilla azul, por lo que la vaca llega a su destino (el lago) y coge la comida que le corresponde.
-¿Sale el sol? Eliges el color que prefieras. Obviamente lo normal será el que esté más cerca de tu destino, teniendo en cuenta que siempre te desplazas al color más cercano en caso de que haya dos iguales en tu camino.
-¿Sale la luna? ¡Se empieza a hacer denoche! El animal no se mueve pero se gira un montón de paja. ¡Cuando estén todos girados se habrá hecho de noche y habremos perdido!
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Como el juego es cooperativo, el niño que ya haya conseguido meter las tres comidas en el establo, puede, en su turno, tirar el dado para ayudar a los que todavía no lo han hecho.
En las instrucciones también viene una forma de jugar competitiva, muy similar a la original.

VALORACIÓN:
En este juego han patinado y muy mucho con la valoración indicada en la caja. De entrada, dudo mucho que un niño de 2 años se aclare, ya que no es solamente tirar el dado e identificar el color (para eso hay otros juegos más sencillos, alguno ya comentado en otras reseñas), sino que hay que elegir la ruta que más te interesa seguir y, cuando sale el sol, hay que decidir qué color interesa más para que el animal mueva más rápido. Además, el niño sabe que cuando sale un color tiene que mover el animal a la casilla correspondiente, pero si es pequeño le cuesta entender que si no hay ninguna casilla delante del animal de ese color, el animal avanza hasta su destino.
Yo lo recomendaría para niños de entre 4 y 7 años.
Tampoco el tiempo estimado me parece muy acertado, yo le pondría entre 20 y 25 minutos.
Lo bueno que tiene es que también se puede jugar solo (al igual que en todos los cooperativos), pero la pega que le veo es que los montones de paja, que marcan el tiempo del juego, no varían con el número de jugadores, por lo que a más jugadores, más veces hay que tirar el dado y por tanto más probabilidad hay de que se haga de noche. Como en este juego vamos vendidos con lo de la noche, el azar es un factor importante.
El juego, a pesar de ser un poco más caro de lo normal (comparando con muchos de los ya reseñados), es visualmente espectacular, como he comentado, muy entretenido y agradable de jugar, además de ser muy ágil. La diversión está garantizada.

COMPLEJIDAD: 7/10
AZAR: 7/10
HABILIDAD: 0/10
MEMORIA: 0/10
DIVERSIÓN: 8/10
PUNTUACIÓN TOTAL: 8/10 (¡SUPERRECOMENDABLE)